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Red Dead Redemption - Red Dead Wiki - RockStar Games

domingo, 1 de julho de 2012

[3ª Sessão] A Estrada Até Agora...


Olá meus amigos...

Bom, como vocês puderam notar, a terceira sessão demorou muito pra acontecer, mas aconteceu! Conseguimos jogar e foi muito divertido! Porém, dessa vez, não será possível registrar as sessões como se fosse um contador de história, dado ao fato do meu tempo estar curto. Entretanto, para não perdermos o fio da meada, eu registrei a sessão de modo mais resumido, para melhor entendimento, espero que vocês gostem...

OLD WEST DARKNESS
3ª SESSÃO (25/06/2012)




16 DE SETEMBRO


- Em Ridgewood, de madrugada, Tom Walker espreita a mansão dos Tunney. Ele vê Ed saindo furtivamente, com mais três capatazes, a cavalo. Desconfiado, decidiu subir no teto da mansão a procura de Dominic, que dormia na casa. Ele a encontra e a acorda, e os dois conversam. A bounty Hunter fala da proposta que recebeu e diz que está bem, então, sem muito propósito para ficar, Tom decide partir de volta para Armadillo.
- Na Coot’s Chapel, Ernest e Loraine dormem em meio a uma tempestade, dentro da capela. Os dois escutam barulhos estranhos na noite, e percebem que estão sem seus revolveres, então, amedrontados, eles correm pela chuva em direção ao sul. São parados pelo Deadboy, que joga dois revolveres em uma bandoleira para Ernest e diz aos dois em uma voz assustadora: “DEEeefEEEEeeeeAAAAaaaaaat thEEEEeeeeeee EEEEeeeeevIIIIiiiiiiiil”, e depois some. Sem entender muito, os dois pegam a bandoleira com os revolveres, e partem, para longe daquele lugar.
- Quando o sol está para amanhecer, Tom avista Armadillo de longe. Ele para o cavalo quando três homens passam por ele em disparada. Percebendo que um deles é um oficial da lei, ele pergunta o que estaria acontecendo, o Marshal tenta desconversar, mas o garoto que os acompanha diz que os fazendeiros ouviram gritos e tiros no meio da noite, e foram avisá-los. Cansado, porém curioso, Walker muda a direção do cavalo para seguir os três cavaleiros.
- Como um joguete do destino, Loraine e Ernest, que passaram a noite andando na chuva, veem Tom cavalgando devagar em direção a Pleasance House, a casa dos Chandlers. Eles chamam a atenção do pistoleiro e eles conversam, Tom põe Loraine no cavalo e a leva para casa. Ernest continua a pé.
- Os dois chegam, e, com medo de represálias, Loraine se esconde atrás da casinha da latrina, e Tom vai ver o que aconteceu. Ele entra e conhece as pessoas, o garoto chama-se Sam Bennet, filho do criador de cavalos, Kurt Bennet, que também estava no local. Os dois acompanhavam o oficial Marshal Burt Ross, que olhava o corpo de Katheryne Chandler, que foi assassinada do mesmo modo que o Reverendo Farrel fora há algumas semanas. Todos estão esperando que o investigador londrino, Dorian E. Langdon, chegue no local e examine a situação. O Marshal Burt chama Tom para conversar lá fora, e diz que as coisas em Armadillo estão ficando muito perigosas, e que qualquer ajuda é bem-vinda, Tom decide ajudar.
- Ernest, cansado e sonolento, chega em Pleasance House e vê Loraine escondida. Ele chega perto dela e pergunta o que está havendo, isso ocorre ao mesmo tempo em que Loraine escuta da boca do Marshal que sua mãe fora assassinada. Desesperada ela tenta correr, mas Ernest a segura, porém, o Marshal escuta o burburinho e manda que ela saia de trás da casa da latrina. Ela sai e parte para ver a mãe assassinada.
- Sam e Kurt tentam consolar Loraine, mas por enquanto não conseguem. Até que Dorian chega, e pede para ficar sozinho na casa e não ser atrapalhado. Kurt e Sam põem Loraine em um cavalo, pegam as coisas dela e levam ela para a casa do criador de cavalos, enquanto, Tom e o Marshal Burt partem para Armadillo. Ernest, que se manteve escondido esse tempo todo, se aproxima furtivamente da casa e vê Dorian agindo de forma estranha.
- Dorian se certifica que todos foram embora e começa a trabalhar. Depois de avaliar o ambiente, ele se concentra e sente as vibrações místicas do local, e é ofuscado por algo terrível, sentimentos de ódio e amor ao mesmo tempo perduram na casa, enquanto Ernest observa-o com atenção. Ele surpreende Dorian e quase toma um tiro, e os dois conversam. Ernest conta o que houve com ele e com Loraine para estarem desaparecidos, e Dorian conta que os mesmos assassinos que mataram o Reverendo foram os que mataram a Sra. Chandler. Ernest também fala do Deadboy e da bandoleira com balas de prata que ele lhe entregou, e Dorian chega a uma conclusão. Deadboy supostamente seria um fantasma que tem algo haver com os assassinos que ele aposta, pelos padrões encontrados, que são Vampiros. Dorian diz que irá fazer um relatório para o Marshal, omitindo as “questões sobrenaturais” e diz que Ernest poderia voltar para casa, pois não seria acusado de nada, porém, Dorian pede que Ernest leve-o de forma “extra oficial” para Tumbleweed, para “conversar” com este fantasma.
- Tom chega em Armadillo e logo vai para o Saloon, para finalmente dormir. Ele compra a estadia no local e logo vai para seu quarto. No meio do caminho, ele passa pelas “garotas” do saloon, e vê, de longe, a coisa mais linda em toda sua vida, Elle “A Bela”, a prostituta mais cara de toda New Austin. Ele dá 15 cents à Georgia, outra prosituta, para entrega-la uma tulipa em seu nome. Depois, ele se joga na cama.
- Sam prepara uma tina quente para Loraine, e a deixa sozinha no banheiro. Ela começa a se banhar e adormece na tina.
- Dorian dá uma carona para Ernest até sua casa, e vai para o Saloon. Ernest toma um banho e dorme tranquilo.
- Tarde da noite, Tom acorda e desce para jantar. Ele recebe um bilhete acompanhado de uma garrafa de whisky, paga por Dorian. O bilhete diz: “Eu sei de tudo, precisamos conversar lá fora”. E os dois cavaleiros vão para um beco, ter uma conversa secreta. Dorian fala sobre o plano de ir com Ernest Brown para Tumbleweed e pede a ajuda de Tom, que protela muito no começo e os dois têm um atrito leve. No fim, Tom aceita ir com os dois até lá, e Dorian vai embora. Tom volta para dentro do Saloon e procura por Elle, Georgia então diz que uma noite com ela custa 3 Dólares, e que deve ser pago ao Sr. McKenna, dono do Saloon.
- Tom paga e tem uma noite extremamente prazerosa com Elle, que, sutilmente, faz perguntas ao pistoleiro sobre seu passado. Depois do ato, Tom volta pro seu quarto e adormece.

17 DE SETEMBRO

- Loraine acorda na casa dos Bennet’s. Traumatizada, ela tenta se certificar com Kurt se o que aconteceu realmente acontecera de verdade, e o criador de cavalos acena positivamente com a cabeça. Ela surta e quer de toda forma voltar para a casa, os dois tentam convencê-la do contrário, pois ela deveria esperar a chegada do investigador Dorian, que iria lhe fazer algumas perguntas. Ela insiste e Sam acaba indo com ela.
- Ernest recebe a visita de Jeb logo cedo, e, depois dele explicar o motivo do sumiço e todas as “questões sobrenaturais”, Jeb desacredita porém não deixa de ajudar seu parceiro, ele o leva para a oficina dos dois e mostra que chegaram os equipamentos que Ernest havia encomendado de um amigo de Jeb, o engenheiro Tobias Hoult, de Blackwater. Ernest fica maravilhado.


Continua...



quarta-feira, 23 de maio de 2012

[2ª Sessão] A Estrada Até Agora...


"Howdy, my friends...

Voltei hoje para continuar aquela história, sobre algumas pessoas notáveis de New Austin, e, no acompanhamento de um bom rum, vamos ao que interessa. 

Nossa história continua em algum lugar em New Austin, de manhã, um homem acorda em seu acampamento, come carne seca e toma um gole de água, prepara seu cavalo e apaga a fogueira já em brasas. Seu nome é Tom Walker, e sua busca é por redenção

Nessa mesma manhã, nosso amigo Ernest Brown acorda ao lado de uma das "jovens" do Saloon, Sarah "A Esbélta", que o contemplou na noite passada com metade do preço por uma noite luxuriosa com a prostituta, em recompensa pela coragem que o inventor teve ao arremessar uma garrafa em um dos capangas do Coronel Tunney. O homem acorda e sai correndo para sua oficina, pois muito trabalho o espera, além do que não é sempre que ele dorme bêbado e ao lado das prostitutas da cidade. 

Enquanto isso, a jovem Loraine acorda e já vai cumprir algumas obrigações no dia, primeiro, ajudar sua mãe a colher as flores que estão mais frescas e que desabrocharam, depois, ajudar na fabricação dos perfumes. Nessa manhã, sua mãe precisava de mais álcool e Loraine foi com Bella até Armadillo para comprar. Depois de ir, aproveitaram que estavam ali e foram até a oficina do Sr. Brown para ver se a escopeta da família já estava consertada e ver como o inventor estava depois da noite passada. 

As duas senhoritas chegam na casa de Ernest, e vêem um dos Deputy Marshal, Jonah, saindo dela, com uma expressão preocupante. Elas falam com Ernest que parece um pouco consternado e ele entrega a escopeta pronta. Logo depois, todos escutam um barulho de algo caindo, na oficina, e o inventor sobe para ver o que era, havia uma carta enrolada numa pedra de modo improvisado, então ele começou a ler:

"Querido Sr. Brown, 
Sei que você tentou se vingar e que quase morreu tentando. Peço-lhe que pare, pois enfrentar os Tunney como você fez é suicidio, por que a cada dia eles contratam mais capangas. Envio-lhe este bilhete pois estou sofrendo muito aqui em Ridgewood. Ed Tunney é um animal grosso e estúpido, acho que um búfalo consegue ser mais gentil que ele. Agora estou vendo coisas que não deveria espalhar, pois, toda semana, Ed está fazendo viagens para o norte, em direção à Hanging Rock, com capangas e volta cada vez mais estranho e descontrolado. Não sei o que ele faz lá, só sei que bom não é, pois toda vez eu sinto cheiro de sangue em seu hálito nojento. Querido, eu temo por nossas vidas, então, assim que ler essa carta, queime-a e não espalhe o assunto por aí, não se arrisque sozinho, contrate algum caçador de recompensas para lhe proteger e lhe ajudar, pois os Tunney são as pessoas mais perigosas dessa região. Mandarei mais informações assim que puder, sinto saudades, Annabelle McKenna."

Assim que leu a carta, um ódio preencheu o coração de Ernest que começou a pensar o que fazer. Quando Loraine estava para subir na oficina e ver o que aconteceu, ela é interceptada por outro homem, Ernest desce com seu sobretudo e chapéu, e uma pistola em seu coldre. O momento é interrompido pelo som de cavalos e uma carroça chegando, os três vão espionar.

Na cadeia, Dominic acorda e quase é enojada pelo cheiro que os dois capangas deixam no local. Cansada, enjoada e irritada por dormir na cela da cadeia, a caçadora vê quando seu mentor e amigo, o Marshal Ross, adentra o recinto não muito feliz com a mesma, e se senta em sua cadeira. Ela tenta convencer o Marshal de que já aprendeu a lição, porém, o mesmo diz que não pode liberá-la, e o motivo disso entra pela porta.

O próprio Ed Tunney junto de dois capangas entram na cadeia e diz que o pai dele, o Coronel, deseja ver a "corajosa" que fez o gordo Harry vomitar whisky "até de manhã". O marshal Ross protela mas não consegue espantar o rufião que faz o marshal colocá-la numa carroça com jaula, mas o mesmo pede para Dominic ter cuidado e abraça a caçadora, e ela sente o volume de uma pistola preenchendo seu cinto.

Os capatazes e ela são jogados dentro da carroça com jaula e o comboio, sem delongas, parte. Porém Ed e seus dois capangas ficam no Saloon para tomar boas doses de whisky. Essa cena foi vista e chamou a atenção de Ernest e Lorraine, e o inventor diz, tomado pela raiva, que vai libertar Dominic para ela ajudá-lo na missão dele. Lorraine, compadecida, diz que vai ajudá-lo, mesmo Bella se revoltando e indo embora, com a promessa de contar tudo à mãe de Lorraine.

Agora, todos os planos cósmicos do universo conspiraram para que esse dia chegasse e essas quatro lendárias pessoas se encontrassem, porém, as coisas foram menos amistosas do que esperávamos. Há algumas horas de Armadillo, depois do cemitério OldFellows Rest, Ernest e Lorraine alcançam o comboio. E, em cima de uma colina, o patrulheiro solitário que vinha do Oeste chamado Tom, observava tudo. Um comboio composto de uma carroça com jaula e uma escolta de quatro homens em cavalos estava para ser atacado por duas pessoas. O combate foi árduo, Ernest e Lorraine começaram a atirar nos dois que vinham atrás, alertando a todos. Os homens revidaram, mas um deles logo ficou inutilizado por um tiro de sorte de Lorraine. Os dois da frente notaram Tom descer a colina e se juntar aos outros dois, e achou que eles estavam juntos, mesmo o pistoleiro querendo apenas saber que eram aqueles dois que atacavam. Dentro da jaula, Dominic tenta segurar um dos capangas que está acordado, enquanto o outro, o gordo, permanecia incosciente. A peleja é dura mas a caçadora consegue, com uma chave de pescoço, deixar o capataz inconsciente. Lá fora, Tom é obrigado a ajudar Ernest e Lorraine, pois os homens da escolta atiram contra ele também. Ernest consegue abrir a porta com um tiro de sorte no cadeado, e Dominic, usando de sua força absurda, arromba a porta com os dois pés. A perseguição termina quando Lorraine força o condutor da carroça com jaula, um jovem de 14 anos, a parar, apontando o revolver para ele.

Com quatro mortos, e um rendido, Ernest, Lorraine, Dominic e Tom se apresentam. Enquanto a perfumista acalma o jovem garoto, Ernest e Dominic começam uma discussão acalorada sobre o que os dois pretendiam libertando a caçadora, e Ernest acaba dizendo que, pelo seu ponto de vista, os Tunney estão lidando com o próprio Satanás. Tom reúne os corpos dos mortos e depois exige uma explicação de todos. No final, fica decidido que Lorraine e Ernest não poderiam voltar para Armadillo ou teriam uma grande chance de serem presos, e que Dominic iria seguir com o jovem colcheiro até a fazenda Ridgewood, para saber o que o Coronel queria com ela e extrair o máximo de informações do local, enquanto isso Tom se oferece para seguir a caçadora, para ajudá-la caso algo dê errado.

Ernest e Lorraine viajam de volta para a Capela Coot, que fica a uma hora de Armadillo, pois lá foi onde o reverendo Farrel fora assassinado e eles tinham plena certeza de que ninguém estaria lá, mas, infelismente, eles estavam enganados. O investigador londrino que chegara ontem à noite em Armadillo e nunca mais fora citado na história, Dorian, estava no local e exigiu uma explicação dos dois. Depois de garantir que os dois não eram bandidos, e sim boas pessoas da cidade, Dorian explica que passara o dia investigando a "cena do crime", e que descobrira muitas coisas, e, fazendo um joguete com os dois, ele liberou algumas informações e acabou arrecadando outras. Depois disso, ele recolheu suas coisas e foi embora, já era tarde, e ele precisava descansar. Os dois disseram que iam depois, e, mesmo desconfiando dos dois, ele achou que seriam apenas dois jovens que queriam privacidade para fazer algo que não podiam ainda, pois provavelmente não eram casados, e, como era normal em Londres, achou que fosse normal por essas bandas.

Ernest e Lorraine fecham a capela e se arrumam para passar a noite. Dorian ruma até Armadillo e vai direto conversar com o Marshal e relatar o que descobriu, resumidamente, ele começou a listar:

"A porta da frente havia sinais claros de que foi arrombado por algo muito pesado, talvez um tronco ou um martelo. Não há sinais de luta corporal, pois as cadeiras, o altar e demais objetos estavam apenas empoeirados, mas nos mesmos lugares. Um crucifixo na parede fora virado de cabeça para baixo, como um ato blasfemador e a caixa de doações foi violada, estava sem tampa, provavelmente arrancada com um pé-de-cabra. Haviam duas pessoas além do reverendo, pelas pegadas e rastros. Uma delas roubou o dinheiro das doações e virou a cruz e a outra não saiu de perto do reverendo. De algum modo, os dois assassinos secaram o corpo do reverendo, pois há poucas gotas de sangue onde ele foi encontrado. No meio do lugar onde o reverendo foi encontrado, foi encontrado uma pequena pena de andorinha (O marshal acrescenta que é um passaro muito comun no Norte de New Austin). Os dois assassinos tinham a mesma massa, apesar do que esteve ao lado do reverendo ser leve a ponto de quase "flutuar" e o outro se movia de forma brutal e pesada. Os dois terminaram e sairam pela porta e deixaram tudo como encontraram".

Depois de relatar ao Marshal, Dorian vai ao Saloon para comer algo e tomar algumas doses de rum. Enquanto isso, Dominic chega em Ridgewood. Depois de explicar para o Coronel que o comboio fora atacado por bandidos desconhecidos por ela, o Coronel lança uma proposta para a caçadora. Ele deseja encontrar seu irmão, Bill "The Rufian" Tunney, e pergunta quanto Dominic quer para entregá-lo vivo, a caçadora pensa um pouco e exige 1000 dólares. O Coronel aceita e diz que amanhã ela partirá com metade e que se ela trazê-lo morto, ela só ficará com aquela metade, e ainda, lembra a caçadora que não é uma boa idéia fugir com o dinheiro.

Dominic conheçe Annabelle, a esposa de Ed Tunney, que arranja um vestido para a moça jantar e uma roupa de dormir para ela. No jantar, Ed começa a tentar convencer de que Dominic não é confiável e que a história que ela disse sobre o comboio parece mentira. O coronel se incomoda com o rumo da conversa e manda seu filho sair da mesa, e repete o gesto pois aquilo o fez perder o apetite. Quem lucrou com isso foi Dominic, que se enfartou de iguarias que não comia nunca. 

Lá fora, Tom se esconde dentro dos limites da fazenda, para observar a casa e fica de vigilia até amanhecer, reclamando da vida e se perguntando por que estaria ali ajudando pessoas desconhecidas e se metendo em enrascadas que não foi ele que procurou, mas logo sua consciência lhe lembra do seu passado mais negro do que uma noite sem estrelas, e que ele deve se redimir.

Bom, o rum acabou e a noite também está quase acabando, então, vou-me agora, e depois volto para continuarmos a nossa história, que ainda está no segundo dia.

Até mais, companheiros."

segunda-feira, 21 de maio de 2012

[Breve] Na HBO mais próxima de você... #brinks

Oie, povo. Aqui é Bia, jogadora de Loraine Chandler.

Demorou, mas saiu! E deu um trabalho da porra. Depois do poster oficial (vide postagem anterior), agora sai os posters individuais com frases marcantes dos personagens. P.S.: só gostei de Dominic Hunt e Ernest Brown (a conclusão e o processo). O primeiro, de Dominic, foi o primeiro a ser feito e o mais rápido. O segundo, de Ernest, foi o último e o mais complicado, mas eu gostei. =D COMENTEM! #béajos


Tom Walker (jogador: Dan Ramos)

Loraine Chandler (jogadora: Bia Lua)

Ernest Brown (jogador: Megaron Xavier)

Dominic Hunt (jogadora: Elisa Guimarães)

Dorian Langdon (jogador: AndDih)

E é isso pessoal! Espero que tenha gostado da minha brincadeira no photoshop. Ah! Prestem atenção no fundo de cada poster. Há detalhes sobre os personagens lá!

#béajos






sexta-feira, 18 de maio de 2012

[Breve] No cinema mais próximo de você...

... PARA NOSSA ALEGRIA...


Pros jogadores: HÁ DOIS EASTER EGG AÍ, QUEM ACERTAR GANHA 5xp POR CADA! 

quarta-feira, 16 de maio de 2012

A Estrada Até Agora...


"Olá, companheiros... 

Eu poderia começar essa conversa simplesmente dizendo o meu nome, porém não seria adequado para a situação, pois, não há um nome certo que me defina. Vamos apenas considerar que eu tenho uma história a lhes contar, e que sei de muitas coisas. 

Minha história começa e se passa em 1869, numa terra na qual os americanos, por alguma razão, puseram o nome de New Austin. Em algum lugar dessa terra, eu diria bem no centro, um homem é carregado na garupa de um cavalo, de maneira totalmente desconfortável. O nobre Ernest Brown, inventor e especialista em máquinas e engenharia é este homem. Mas o que um homem tão brilhante fazia nesse cavalo? Bom, essa história é para dizer que nem os mais brilhantes homens estão salvos das loucuras que o amor pode trazer.

Ernest Brown é um dos dois armeiros de Armadillo, uma vila em New Austin, e, como tal, criou uma arma para presentear seu pior inimigo, Ed Tunney. Por que ele faria isso? A arma estava com a culatra avariada, e quando o filho fanfarrão do Coronel Tunney atirasse com ela, ela voltaria direto para o seu pescoço. Feito isso ele procurou Ed Tunney, que aliás, tinha uma fama de brigão e valentão, e havia roubado o tesouro mais precioso de Ernest, sua prometida, a filha do dono do Saloon de Armadillo, Annabelle McKenna

O plano era simples, Ernest encontraria alguns capatazes dos Tunney, entregava o presente como um ato de "estamos em paz" e a tragédia estava feita. E teria dado certo, se ele não tivesse encontrado os homens errados. Os três "capatazes", que mais pareciam bandidos, foram espertos e testaram a arma na frente do inventor, e, para azar dele, a bala pegou no olho de um dos bandidos. Enfurecidos, amarraram, encapuzaram e jogaram o homem na garupa do cavalo, o que nos leva, de fato, ao inicio da história.

Os homens chegam em Tumbleweed, cidade fantasma mais assustadoramente temida de todo sul americano, pois, já contei-lhes em outra canção que, dizem por ai, a própria morte vive lá, e era para ela que Ernest seria ofertado naquele dia. Rezar e chorar não adiantou, pois os homens atiravam contra a casa para atrair o aclamado Deadboy, e apenas viram um corvo chegando. O problema era que, finalmente para o pânico do inventor, a morte acompanhou o corvo, em forma de um cowboy totalmente cadavérico, que, depois de atirar rápidamente contra os bandidos, pegando-os por trás, nada fez com o apavorado Ernest além de roubar seus óculos e dar-lhe uma coronhada para que o mesmo desmaiasse.

Herbert Moon é o dono da loja de iguarias de Armadillo. O homem vende de tudo, desde cereais até facas, e incluido nesses produtos estão os perfumes. A misteriosa perfumeira que fabrica e vende os perfumes ao Sr. Moon chamasse Katheryn Chandler, e neste fatídico dia se sentiu indisposta para ir com sua filha, Loraine, até a cidade para fazer a entrega de novas fragâncias, então, enviou-na junto com a irmã de criação, Bella. As duas garotas venderam as mercadorias e voltavam para casa na carroça de sua mãe, quando viram um homem deitado sobre um cavalo, que comia alguns capins por ali. As duas puseram o homem desfalecido na carroça vazia e perceberam que era Ernest, e que sangue vertia levemente da cabeça dele. Então, para nós, Loraine mostrou um lado de sua família que ninguém, além de sua mãe e Bella, sabem e tocou o homem nas mãos, dizendo: "O dea, ego humilis servus tuus, et convertentis vogo sanare infirmos huius vitae essentia creaturae" e, como um milagre, Ernest recobrou a consciência e seu ferimento na cabeça havia sumido, como se nunca estivesse ali. Confuso e desorientado, Ernest demorou para reconhecer as jovens, que o indagaram sobre o que houve. 

No caminho, Ernest explica as duas que foi assaltado e que sofreu um golpe na cabeça, e então acordara ali. Mesmo com Bella protelando, Loraine insiste para deixá-lo em Armadillo, em segurança, e o homem, meio desconsertado, aceita a gentileza. Com o homem seguro, as duas voltam para casa e Kathelyn indaga Loraine sobre a demora, e a menina conta toda a verdade. A família volta a jantar e todos ficam bem por essa noite.

Algumas horas antes, na cidade de BlackWater, um investigador londrino chamado Dorian Evans Langdon desembarca um pouco atônito por estar tão longe de casa, depois de ir à casa de câmbio e perceber que agora é um homem rico, pois a américa passava por apertos naqueles dias, ele decide ir primeiramente ao hotel, deixa suas pesadas malas e depois, com o devido banho tomado e roupas trocadas, ir até o escritório do Governo Federal para registrar sua chegada à cidade. Dorian foi requisitado pela Confraria de Investigadores e Detetives de Londres para resolver um caso misterioso na cidade de Armadillo, o assassinato de um líder religioso, o reverendo Farrel. O caso foi tão brutal e extremo que exigiu que o Marshal Ross tomasse uma decisão e enviasse uma carta ao posto dos agentes federais em BlackWater, que enviaram uma carta para a Confraria, e ai chegamos ao motivo da chegada do estrangeiro na América.

Depois de conversar com o agente Wes, encarregado do posto, ele se dirigiu de volta ao hotel, onde deveria esperar por sua "escolta" para Armadillo, que chegaria nesta noite. E, por razões que nem eu consigo compreender, esta escolta viria montada em um Kentucky Sadler amarelo, que galopava durantes quase dois dias carregando um criminoso, que deveria ser interrogado pelos federais ainda está noite, pois, Alabama Bill, fora azarado o bastante para ser capturado por uma mulher, além disso, uma Mameluke, nascida de um romance de um branco com uma índia, e esse belo resultado chama-se Dominic Hunt, talvez a criatura mais contraditória de todos os tempos, uma mameluke caçadora de recompensas, que são conhecidos por todo o velho oeste por caçar, além de bandidos, muitos ameríndios. 

Nossa caçadora entra pelo bar do hotel, e, com sua atitude durona, pede uma dose de whisky e pergunta sobre Dorian Langdon, que interrompe o barman e responde, bem ao lado da jovem. Os dois, depois de se apresentar, começam a discutir sobre como e quando iriam partir para Armadillo. A jovem tinha pressa e "sugeriu" que o investigador comprasse um cavalo e deixasse a maioria de suas malas, pois alugar um colcheiro chamaria a atenção dos bandidos, que naquela hora só esperavam entre os arbustos pela oportunidade perfeita. A duras penas, o londrino sem convencer a mulher, exige que ela alugue um colcheiro e que o encontre na frente do hotel, em uma hora.

Contrariada e com muita raiva, Dominic cavalgava ao lado do colcheiro que leva o jovem Dorian, em ótimas condições. Os bandidos vieram apenas para provar que a caçadora de recompensas estava certa, e iniciaram o encontro com balas que raspavam nos chapéus, mas uma delas acertou o colcheiro e todas, assustaram os cavalos. E a partir do desfiladeiro perto do rancho McFarlane, a carruagem partiu descontrolada. Dominic trocou disparos com cinco bandidos, que claramente faziam parte dos Bollard Twins, gangue pobre que se escondiam por aquelas bandas. Enquanto isso, Dorian lutou e conseguiu tomar posse da carruagem desgovenada, e controlar a corrida para eles conseguirem descer o desfiladeiro em segurança. A perseguição terminou com a ameríndia ferida no braço, mas fora isso, todos, exceto os bandidos, que morreram perante as balas do revolver de Dominic, e o colcheiro, que foi ganancioso demais por aceitar 40 dólares para participar de um suicídio.

Dorian entra pelo saloon de Armadillo cansado, conheçe o Sr. McKenna, e pede logo um quarto, pois precisa descansar. Logo depois de receber sua recompensa e entregar a carruagem ao seu amigo e mentor, o Marshal Ross, Dominic foi ao saloon para tomar algumas doses de whisky antes de se deitar na sua rede de corda, num quarto improvisado, atrás do saloon. Ela entra e logo após dela, Ernest Brown, nosso querido inventor, do começo da história, entra no saloon junto com seu fiel amigo e companheiro de trabalho, Jeb Murphy, outro armeiro, que vende as armas que seu amigo fabrica. 
  
Os dois amigos começam a tomar algumas bebidas e conversar sobre o acontecido. Enquanto isso, no balcão do saloon, Dominic toma a segunda dose, como se fosse um homem, e repara nos dois capatazes do Coronel Tunney que a observava por muito tempo. Os dois homens se aproximam da jovem e começam a importuná-la com conversas libidinosas e impropérios que subiram na cabeça da jovem, que tentou dispensar pacificamente os dois, mas um dos dois disse: "Now come on, you dont think i'm the fool Ernest Brown, who lost his wife so easy! You'll be my dirty bitch!". Isso deixou duas pessoas com muita raiva, uma delas foi sitada na frase, e a outra, foi chamada na frente de todos de prostituta, o que ofendia até as prostitutas do local, pois Dominic não era bem uma dama. 

A ameríndia socou o homem no estômago com tanta força que o forçou a abaixar e a vomitar todo o whisky que bebera naquela noite, isso o fez esquivar de uma garrafa que fora jogada pelo próprio Ernest, e acertou acidentalmente o outro capataz, que deu alguns passos cambaleantes para trás, que esbarrou em um homem que ia passando no momento, fazendo o cair em cima de três bêbados que adoram uma briga. O caos estava armado, Dominic se esquivou de alguns socos e pontapés para confirmar algo que sua percepção aguçada notará no momento do soco, o capataz tinha marcas estranhas no pescoço. Ernest e Jeb engatinharam e sairam da fumaça que levantara no saloon, pois a briga se tornava omérica, que em frações de segundos acabou, quando um tiro de espingarda foi dado para cima. Esse é o jeito do Marshal Ross encerrar uma briga em Armadillo, e foi muito eficiente. Dominic foi obrigada pelo Marshal a levar o capataz inconsciente para o Dr. Nate Johnston, que concordou em tratar o homem, depois, ela junto com os dois capatazes foram para a cadeia, passar a noite entre as grades, pois, o Marshal pode gostar muito de sua pupila, mas o exemplo deve ser dado na cidade.

Longe disso, à noite, as Chandlers recebem Sam Bennet, filho do criador de cavalos e grande amigo da família, para jantar. Lá fora, Lorraine e Sam ficam conversando amenidades, quando são interrompidos e vislumbram as flores do jardim mucharem, quando um cavaleiro sombrio cruza a estrada, com um corvo empuleirado em seu ombro, indo em direção a Armadillo...
  
Bom amigos, agora, estou um pouco cansado, em outra hora venho para lhes contar sobre essa grande história envolvendo grandes figuras. Até a próxima, e acreditem, isso tudo aconteceu em um só dia... "

Continua...

segunda-feira, 9 de abril de 2012

[Jogo/Sessões] Estréia de OLD WEST DARKNESS

Olá, pessoal!

Aqui é a jogadora Bianca e eu jogo com Loraine Chandler. Ontem, 08/04/2012, tivemos nossa primeira sessão, nossa estréia nessa terra sem leis. O jogo estava marcado para 15hs, mas como de costume, começamos às 16:30hs ~ 17:00hs. Leandro (DeadBoy) foi o primeiro a chegar, e enquanto esperávamos o resto do pessoal, eu adiantava meus milhares de textos da universidade e Leandro e Rafael (Mestre) terminando de ver coisas de outras sessões e jogos que eles têm juntos. Depois de pouco tempo Bruno (Damon Hunt) chegou, aí começamos a reavaliar as fichas e Rafael começou a explicar algumas coisas. =D






Depois Megaron (Ernest Brown) e Diego (Dorian Langdon) chegaram, e Rafael passou explicações básica sobre a época, a nossa localidade e outras coisas a mais de regra (Rafael resolveu adotar a regra dos "Plot Points" ou "Pontos de Trama" inventada por Dan Ramos, irmão de Rafael, diretor de arte da Redbox e Mestre de RPG).




Depois de todas as explicações feitas, começamos pra valer o jogo. Tivemos a "introdução" de cada personagem e como cada um se conhece (ou não). Alguns já arrumaram confusão, outros salvaram os necessitados, outros discutiram calorosamente com outros... Foi muito legal! E ainda tivemos uma clássica briga de bar que resultou em uma morte brutal! Quem não era muito familiarizado com o sistema Storytelling pegou rápido como a coisa anda, inclusive, usando os Plot Points (grande invenção Daniel! *--*).

Mais fotos em MAIS INFORMAÇÕES.

terça-feira, 20 de março de 2012

[by Loraine Chandler] Coisas estranhas acontecendo por aqui


Ontem à noite, enquanto eu e Bela, minha amiga de infância e funcionária, estávamos procurando por materiais para fazermos perfumes, deslumbramos uma cena inusitada: o campo que costumamos ir buscar flores e mais materiais estava completamente morto. Como se algo de outro mundo tivesse arrancado a vida daquele lugar à força. 

Bela Martinez
Até ontem à tarde o campo era cheio de vida e florido. Hoje não passa de uma clareira mal cuidada e completamente... morta. Não é como se algo tivesse literalmente arrancado as plantas e flores, não. Elas ainda estavam lá, mas murchas e desgastadas, como se a Mãe Natureza tivesse esquecido daquele lugar e não tivesse enviado nem sol, nem chuva e como se o tempo tivesse sido acelerado de tal forma que pareceu que havia se passado anos e não algumas horas.

Foi estranho, sinistro e perturbador. Ficamos ali, paradas, estáticas, sem saber exatamente como reagir ou o que fazer. Temo que a lenda da Morte de Tumbleweed seja verdadeira. Já ouvi relatos de viajantes que se hospedaram no Saloon do sr. McKenna de que há campos por aí completamente mortos. Nenhum animal se arrisca a chegar perto dele. Parece que lendas estão começando a se tornar reais...

Uma vez, há um tempo atrás, Sam quis ir até Tumbleweed apenas para "enfrentar" a Morte e mostrar a todos que é um homem corajoso e destemido. Eu logo mandei que parasse com essa conversa sem sentindo algum, afinal, mesmo que eu acredite (ou costumava acreditar) que lendas não são verdadeiras, isso não quer dizer que deixarei qualquer um, especialmente Sam, ir até lá só pra provar uma besteira.

Sendo a Morte ela mesma ou não, o fato é: todos aqueles que foram a Tumbleweed nunca mais retornaram.  Bem, não que eu esteja reclamando, afinal, aqueles que vão em Tumbleweed são bandidos e malfeitores. Quanto menos deles no mundo, melhor. Se for realmente a Morte quem está livrando o mundo deles, eu farei questão de ser boa companheira dela. Bem, eu faria. Depois do que vi hoje, não creio que seja seguro andar com a Morte.

Não tem outra explicação. 

segunda-feira, 12 de março de 2012

Canção do DeadBoy

Há muito tempo atrás, no tempo dos pioneiros, um jovem ganancioso decidiu buscar a imortalidade, eterna beleza e juventude, banhando-se no sangue de uma prometida virgem Sioux. Por tamanha ser sua ganância, o jovem cegou seu coração em seu objetivo, não considerando a verdade por trás das lendas dos índios. Dizem que por matar uma virgem prometida ao totem do corvo, o jovem conseguiu seu objetivo: viver eternamente. Entretanto o grande espírito do corvo reuniu todo ódio do povo Sioux, por ter sua prometida morta em um ritual egoísta, amaldiçoou o jovem, que foi condenado a vagar pelo resto da eternidade como um cadáver em busca de almas malignas para expiar o seu pecado. Assim, conta a lenda de Dead Boy, que vaga a procura de almas, buscando refúgio em cemitérios afastados e cidades fantasmas. Se você acredita ou não, é uma questão pessoal, mas, lhe desafio a passar a noite na Velha Mansão do Governador em Tumbleweed, a procura das barras de Ouro do Brigadeiro Calhoun, depois de ouvir essa estória.


Sam Odessa, Historiador.



domingo, 11 de março de 2012

O Povo de Armadillo (Por Sam Bennet)

(Todos os direitos reservados)


Howdy, friends.

Meu nome é Sam Bennet, tenho 18 anos e nasci aqui, em Armadillo. Mas, hoje não irei falar sobre a cidade, e sim sobre as pessoas que a preenchem. Vou começar pelo meu pai, Kurt Bennet, que sempre foi um excelente criador de cavalos, me ensinou tudo e também sempre quis que eu fosse um. Eu diria que não quero seguir os passos do meu pai, mas por enquanto eu o ajudo e o deixo muito orgulhoso.

Sam Bennet
Kurt Bennet
 Mas nem sempre meu pai esteve presente, pouco depois de mamãe morrer, ele decidiu servir o governo americano na Guerra Civil Americana, na frota dos Pony Express, levando cartas para lá e para cá, e foi ai que conheci os Chandlers. A família também estava bem reduzida, pois o pai, Clint Chandler, sumiu no inicio da guerra e até hoje não deu as caras. Dizem por aí que ele foi capturado por uma tribo Apache ou Comanche, a oeste de New Austin. As mulheres da família, Katherine e sua linda filha Lorraine, ficaram desoladas e meu pai viu uma oportunidade de, tanto conseguir que alguém cuidasse de mim durante sua ausência, como garantir que haveria um homem para cuidar das mulheres, apesar de eu ter apenas 10 anos, na época. Já fazem 8 anos desde a época do Pony Express, e até hoje eu considero a Sra. Chandler uma mãe e sou muito amigo de Lorraine, quase um irmão mais novo, apesar de não gostar quando ela me chama de "irmãozinho". 

Lorraine Chandler
Katherine Chandler
Agora, deixemos de falar sobre os Chandlrs, vamos começar a comentar sobre o povo da cidade, e o primeiro da lista é Cliff McKenna, dono do Saloon mais procurado de toda New Austin, talvez por que seja o único, mas disso não tenho certeza. O fato é que, o Sr. McKenna, junto com sua esposa Elilah, conta com a colaboração de cinco lindas moças da noite, que são Georgia (a carnuda), Ginger (a mais velha e mais experiente), Sarah (a esbelta), Tara (a latina) e a mais bela (e, consequentemente mais cara) Elle. Essas cinco "damas" proporcionam a diversão dos trabalhadores e bêbados de toda a região de Cholla Springs. Quando fiz 15 anos, meu pai reuniu alguns dólares e me levou ao Saloon para eu "me tornar Homem", e conseguiu a façanha de, não sei como, pagar por Elle. Bom, não precisa dizer que ainda tenho sonhos floridos com ela. 
Elle, a Bela
Ernest Brown
Quando as pessoas sentem doente vão diretamente para o Dr. Nathanniel Johnston, um médico solitário, que mora na cidade já faz algum tempo, e ninguém sabe nada sobre seu passado, mas dizem que ele veio de BlackWater. Se você quer comprar armas de fogo ou balas, Jeb Murphy, o Gunsmith, sempre tem boas peças a preços bem acessíveis, foi lá onde consertei o velho rifle Remington do meu pai. Na verdade, quem o consertou foi Ernest Brown, um homem extremamente inteligente e que se auto-intitula Inventor, mas Deus sabe o que ele faz no porão da sua casa, só sei que ele conserta coisas muito bem, principalmente relógios. Mas, se    você tiver problemas para esconder seu dinheiro, Lloyd Mitchell, pode guardá-lo por você. Eu nunca arrisquei, nem meu pai, mas dizem que até o Coronel Tunney, na época das vacas gordas, guardou dinheiro no banco de Armadillo, mas isso foi há muito tempo, hoje, há boatos por ai que o coronel teve que fazer seu filho, Ed Tunney, se casar com a filha do Coronel McFarlanne, Bonnie, para salvar o seu patrimônio com o gordo dote prometido pelo pai da noiva. Eu e Lorraine aprendemos muito na pequena escola, onde a professora Anabelle McKenna, filha do dono do Saloon, dá aulas desde quando eu era um moleque, ela começou jovem e continua bela e bem cuidada, mas não teve muita sorte, pois ainda é solteira e não aceitou se casar com nenhum homem que seu pai tenha arranjado para ela. A professora é como se fosse uma filha de Armadillo, todos gostam dela e os Deputy Marshals Jonah e Elijah disputam sua atenção, tentando provar quem é o melhor em protegê-la a todo instante, mas a única coisa que conseguem é fazer a disputada Anabelle sorrir e ficar ruborizada. Os dois trapalhões recebem ordens do homem mais querido e temido da cidade, o Marshal Burt Ross, um homem que poucos ousam enfrentar num duelo, e que conseguiu até hoje proteger a cidade de vários criminosos, lógico que, ele conta com a ajuda de vários caçadores de recompensas para fazer seu trabalho duro.
Marshal Burt Ross
Coronel Tunney

Fora da cidade nós temos lendas e mitos que confundem nossas cabeças. Histórias como a da cidade fantasma de Tumbleweed, onde dizem que a própria Morte dorme na mansão. Além do que existem as lendas vivas, como o invencível gunslinger Danyael Bohannon, que viveu em Armadillo e foi servir os Confederados na guerra e desde então não retornou, o que gerou mais trabalho para os Marshals, pois antes da guerra, a paz era mais comum nessas redondezas.

Há boatos que o terrível Bill "The Ruffian" Tunney, irmão do Coronel Tunney e tio de Ed, fez um pacto com o próprio Demônio para retornar dos mortos depois do último tiroteio com Bohannon há 9 anos atrás, na Hanging Rock, a norte de Armadillo, onde todos viram que o mesmo recebeu três balas, duas no peito e uma na cabeça, e seus homens o levaram embora. Bohannon, também ferido, foi forçado a retornar para a cidade.

Hoje, a cidade vive um momento de tensão e ao mesmo tempo de progresso. De tensão, pois com os boatos de várias gangues sendo formadas dos remanescentes insatisfeitos com a guerra por aí assaltando fazendas e matando pessoas, e de progresso, pois chegaram as notícias de que uma ferrovia transcontinental foi inaugurada no Norte, e há boatos de que construirão uma no sul. 

Com isso, eu, Sam, estou extremamente ansioso para me alistar como um US Marshal e trabalhar junto com o Marshal Ross para garantir a segurança das pessoas de Armadillo, e também conquistar alguns corações, pois, nessa terra selvagem, não se sabe o quanto vamos viver.

Cliff McKenna
Elilah McKenna
Anabelle McKenna
Dr. Nathanniel Johnston


Jeb Murphy
Lloyd Mitchell 
Sarah, a Esbelta
Georgia, a Carnuda
Ginger, a Experiente
Tara, a Latina
Ed Tunney

Danyael Bohannon


Sam Bennet é um jovem conhecido por todos na cidade de Armadillo por ter um ótimo senso de direção. Bondoso e, às vezes, crédulo demais, é o orgulho do seu pai, Kurt Bennet, o criador de cavalos. 


PS.: As imagens de atores são apenas referências que nós, do nosso jogo FICTÍCIO de RPG, escolhemos para representar os personagens, para uma melhor imaginação do jogo (Nota do Narrador)

terça-feira, 6 de março de 2012

[by Loraine Chandler] Como era o Velho Oeste

Hello, friend.


Nada melhor do que começar explicando como era DE VERDADE o Velho Oeste, não acha? Acredito que você saiba que o Estados Unidos foi colonizado por pessoas que acreditavam serem as "Escolhidas de Deus" e que essa terra selvagem e sem leis era a famosa "Terra Prometida" da Bíblia., certo? Bem, esse país começou na costa leste, tendo, inicialmente, 13 colônias fundadas por imigrantes Europeus (em sua maioria, Britânicos) na Época das Grandes Navegações, mas acabou se expandindo devido à sede por mais dos colonizadores.

Mas esse inferno que vivemos começou mesmo quando ouro foi descoberto na Califórnia, estado da costa oeste, que é conhecido por sua abundância em minas e pedras preciosas. Claro que a notícia se espalhara rapidamente e várias pessoas foram de todos os lados procurar sua "fortuna". Isso só perturbou mais ainda o resto de nós. Além dessa loucura pelo ouro, há quatro anos, em 1865, estava terminando a Guerra Civil, o maior conflito armado interno que aconteceu (até agora). Em resposta ao, agora morto, presidente Abraham Lincoln, 11 estados do Sul (ou seja, nós estávamos envolvidos) e 25 estados do Norte batalharam contra si. A maioria dos conflitos foi aqui no sul e desde o fim dessa guerra que estamos tentando levar uma vida normal.

Não sei como as coisas andam pelo Norte, nunca fui lá, nunca me interessei, mas aqui no Sul as coisas ficaram realmente feias. Ouvi dizer que cidades inteiras foram devastadas por causa da Guerra; que milhares de pessoas morreram; o governo não deu (ainda não dá) apoio para nós. Somo selvagens, somos o Oeste. Claro, não temos a bela ferrovia transcontinental, não temos mais o Pony Express, mas pelo menos os Rangers estão ganhando força novamente.

Fomos reprimidos, mas isso só nos ajudou a sermos fortes e a aprendermos a lutar. Claro que uma boa luta não pode ser posta à prova sem uma boa faca (a minha preferia é de cowboy com sua lâmina forte e longa) ou uma boa arma. Não sou uma pessoa violenta, se é o que pensa, mas saber se defender nessa terra de ninguém é essencial. Na loja do sr. Murphy e seu ajudante sr. Brown, é possível encontrar uma enorme variedade de armas, desde a Derringer até o mais recente rifle Winchester, carinhosamente chamado de Yellow Boy (eu tenho um desses e até agora não me decepcionou).

Claro que para aqueles que gostam de ser desafiados e que não têm medo dos fora-da-lei ou da própria lei, andam com armas de porte menor na cintura. A maioria prefere uma Colt .45, mas eu particularmente prefiro a Schofield .45 com 8 balas. Mesmo calibre, duas balas adicionais.

Aqui em Armadillo a vida é assim. Apenas devemos seguir em frente.

Loraine Chandler é perfumista da cidade de Armadillo, adora admirar estrelas e ajudar as pessoas, embora, às vezes, possa ser um pouco exagerada.
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